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Todos os projetos

Movza

Categoria
Mobile
Papel
Product Designer
Ferramentas
Figma

Contexto

O Movza é um app de treino com inteligência artificial no centro: a IA conhece a pessoa, pergunta o que ela precisa e devolve o treino certo para aquele dia. Foi o meu terceiro projeto internacional — os stakeholders estavam no Brasil, mas o produto foi lançado lá fora. Desde o começo fazia parte do produto conversar com smartwatch: o piloto foi desenhado para o Apple Watch.

Problema

Treinar sozinho é fácil de começar e difícil de manter:

  • Treino genérico: o plano não sabia se a pessoa dormiu mal, se faltou tempo ou se naquele dia só dava para caminhar.
  • Dado preso no relógio: a frequência medida no smartwatch não voltava para o app como informação útil.
  • Constância: sem retorno visível, o esforço não aparece, a motivação cai e o app é abandonado.
  • Personalização que evapora: a IA precisa lembrar do que a pessoa já contou, sem fazer ela repetir tudo de novo.

Meu papel

Product Designer

Design do produto de ponta a ponta, do onboarding à tela de resultado:

  • Onboarding em três passos que explica o app antes de pedir qualquer cadastro e depois coleta o que a IA precisa saber sobre a pessoa.
  • Preferências e memória: a tela em que a pessoa conta o que mudou na rotina dela e a IA passa a considerar isso.
  • Home construída em volta da retomada: o próximo treino, o ranking da comunidade e os destaques do dia.
  • Desempenho e conquista: tempo, calorias, intensidade, sequência, insights e conquistas devolvendo à pessoa o esforço que ela fez.
  • Timer e cronômetro para quem treina sem o celular na mão, com leitura direta do smartwatch — piloto no Apple Watch.

Processo

  1. Etapa 1

    Entender quem treina

    Descoberta com os stakeholders no Brasil: o que faz sentido para quem treina sozinho, sem Personal para ajustar a carga, e o que precisa mudar para a pessoa continuar.

  2. Etapa 2

    A IA que lembra de você

    Definição de preferências e memória: o que o app pergunta na chegada, o que guarda e o que usa para montar o treino do dia.

  3. Etapa 3

    Do relógio para o app

    Desenho da integração com smartwatch, com piloto no Apple Watch, e do que aparece na home, no timer e na tela de desempenho.

  4. Etapa 4

    Protótipo e entrega

    Protótipo navegável de alta fidelidade no Figma, do primeiro onboarding ao treino concluído com a dica da IA.

Solução

Um app que se organiza em quatro movimentos:

  • Chegada: onboarding curto e um cadastro que pergunta o essencial para a IA trabalhar.
  • Treino: a home traz a retomada do último treino, a comunidade em ranking e os destaques; o detalhe de cada atividade guarda descrição, dica da IA e observações.
  • Medição: timer e cronômetro no app e no pulso, com o desempenho acumulado em tempo, calorias, intensidade, sequência e conquistas.
  • Ajuste: perfil, preferências e memória — é ali que a pessoa diz o que mudou e a IA recalibra a resposta.

Telas

Resultado

Terceiro projeto internacional do meu portfólio e o primeiro com a IA no centro da experiência: o Movza foi lançado e teve boa aceitação de mercado, com os stakeholders no Brasil e o produto rodando lá fora.

O caminho que o app entrega é reto: a pessoa conta quem é, treina, é medida no relógio e vê o esforço voltar em progresso.