Hackathons
Hackathons, competições e encontros em que coloco IA em prática.
Set 2026 · Itaú
Batalha de Agentes do Itaú
- 2.500 inscritos
- 70 selecionados
- Multiagentes
Uma seleção bem disputada: entre 2.500 inscritos, 70 pessoas foram chamadas, e eu fui uma delas.
O desafio
Em times formados no próprio dia, criar uma solução multiagêntica para a inteligência artificial do Itaú, o ia.i.
O que eu fiz
Ajudei a desenhar e construir a solução junto com o time, do problema ao protótipo funcionando dentro do ia.i.
Os detalhes do projeto são confidenciais.
Nov 2019 · Techstars
Startup Weekend Smart City
- 54 horas
- Zero to hero
- Produto
54 horas para tirar uma startup do zero, de sexta à noite até domingo. Apresentei uma ideia, o time se formou na hora em volta dela e nasceu o Xua.
A dor
Quem vai ao trabalho correndo, pedalando ou saindo da academia ainda tem um longo caminho pela frente e não tem onde tomar um banho antes de chegar.
A solução
Na onda da "uberização" das coisas, o Xua mapeava o trajeto da pessoa e indicava pelo WhatsApp hostels e academias credenciados no caminho, com o preço de cada um. Dava para pagar avulso ou por assinatura: check-in, banho e, no checkout, o valor já era debitado no cartão.
O que eu fiz
Fui o autor da ideia e a pessoa de produto do time, do mapeamento da dor à regra de negócio e ao pitch final para a banca de jurados, que avaliou muito bem o projeto.
Out 2019 · Techstars
Startup Weekend São Paulo Academy
- 54 horas
- Zero to hero
- Educação
Outra edição zero to hero de 54 horas, dessa vez na vertical de educação, na Universidade São Judas, na Avenida Angélica. No fim, o projeto ficou com o 3º lugar.
A dor
Aprender qualquer coisa — matemática, línguas, música, marcenaria — ainda dependia de indicação. O benchmark que fizemos na época mostrava que o canal era um só: conectar quem queria aprender a quem tinha o que ensinar.
A solução
Nasceu a Find2Edu (F2E): um match entre aluno e professor. O aluno dizia quanto estava disposto a pagar pela hora-aula, quais matérias queria e se o encontro seria presencial ou online — o MVP nasceu só no online. Do outro lado, o professor publicava material e recebia alunos. Uma relação de ganha-ganha.
A gamificação
A pontuação vinha dos dois lados: o aluno subia conforme buscava mais conhecimento, e o professor ganhava visibilidade conforme embutia mais material e atendia mais alunos. A aula acontecia dentro do próprio ecossistema: integramos uma API com o Google Meet, então a pessoa saía da aplicação, ia ao calendário e seguia direto para a aula.
Um cuidado de produto
Menores de 18 anos só entravam na plataforma com cadastro feito e validado pelos responsáveis.
O que eu fiz
Fui a pessoa de produto responsável por colocar isso no papel — e, junto com o time, tiramos do papel e apresentamos no domingo.
