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Todos os projetos

Elevé Pilates

Categoria
Mobile
Papel
Product Designer
Ferramentas
Figma

Contexto

O Vicke Studio, um estúdio de pilates dos Estados Unidos, me procurou para desenhar o Elevé Pilates: um app que precisava servir a dois públicos ao mesmo tempo — o professor, que acompanha o dia a dia dos seus alunos, e o aluno, que treina entre uma aula e outra. Foi o meu primeiro projeto internacional.

Problema

O acompanhamento do treino dependia do que cada professor conseguia segurar na própria cabeça:

  • Rotinas soltas: séries montadas de memória ou espalhadas entre planilhas e mensagens, sem um lugar único para consultar e reaproveitar.
  • Dois públicos, uma só conversa: professor e aluno precisavam da mesma informação, cada um de um jeito.
  • Descoberta difícil: sem filtros, o aluno não achava o exercício certo por equipamento, região do corpo ou nível.
  • Assinatura sem vitrine: o plano premium precisava aparecer para quem usa o app de graça, sem quebrar a experiência.

Meu papel

Product Designer

Design do produto de ponta a ponta, do primeiro rascunho ao protótipo navegável entregue ao estúdio:

  • Fluxos separados para professor e aluno, com um onboarding em três passos que apresenta a ferramenta antes de pedir qualquer cadastro.
  • Biblioteca de exercícios organizada por equipamento, região do corpo e nível, com filtros que se acumulam até a lista fazer sentido.
  • Construção de flows: o professor monta e reordena a sequência, agenda na semana e o aluno vê o próximo treino do dia.
  • Definição de cor, contraste e ritmo das telas para deixar a navegação fluida, usando o visual Liquid Glass que a Apple tinha acabado de lançar.

Processo

  1. Etapa 1

    Descoberta com o estúdio

    Entendimento do dia a dia do Vicke Studio: como os professores montam as aulas, como se comunicam com os alunos e o que precisava mudar para o app fazer sentido.

  2. Etapa 2

    Dois perfis, um produto

    Mapeamento dos fluxos de professor e aluno e definição do que é gratuito e do que é premium, da vitrine de assinatura à criação de flows.

  3. Etapa 3

    Interface em Liquid Glass

    Construção da interface no Figma com a linguagem visual recém-lançada pela Apple: superfícies translúcidas, cor e hierarquia ajustadas para leitura fácil.

  4. Etapa 4

    Protótipo e entrega

    Protótipo navegável de alta fidelidade cobrindo onboarding, cadastro, as duas homes, biblioteca com filtros, flows e calendário.

Solução

Um app que abre com um onboarding curto, explica o que faz e só depois pede a conta — e então se divide nos dois públicos:

  • Aluno: explora a biblioteca por equipamento (mat, reformer, springboard, chair), região (core, glutes, arms, legs) e nível, monta o próprio flow e vê o próximo treino do dia.
  • Professor: cria e reordena as sequências, agenda na semana e acompanha a rotina da turma.
  • Assinatura: a home gratuita traz a vitrine do premium; a home premium troca a vitrine pela agenda do dia.

Telas

Resultado

Primeiro projeto internacional do meu portfólio, entregue de ponta a ponta no Figma: um protótipo navegável que cobre cadastro, as duas experiências de home, biblioteca filtrável e a criação e o agendamento de flows.

O estúdio recebeu o produto pronto para ser visto e testado visualmente, com a linguagem Liquid Glass aplicada de ponta a ponta e navegação fluida entre as telas.