Elevé Pilates
- Categoria
- Mobile
- Papel
- Product Designer
- Ferramentas
- Figma
Contexto
O Vicke Studio, um estúdio de pilates dos Estados Unidos, me procurou para desenhar o Elevé Pilates: um app que precisava servir a dois públicos ao mesmo tempo — o professor, que acompanha o dia a dia dos seus alunos, e o aluno, que treina entre uma aula e outra. Foi o meu primeiro projeto internacional.
Problema
O acompanhamento do treino dependia do que cada professor conseguia segurar na própria cabeça:
- Rotinas soltas: séries montadas de memória ou espalhadas entre planilhas e mensagens, sem um lugar único para consultar e reaproveitar.
- Dois públicos, uma só conversa: professor e aluno precisavam da mesma informação, cada um de um jeito.
- Descoberta difícil: sem filtros, o aluno não achava o exercício certo por equipamento, região do corpo ou nível.
- Assinatura sem vitrine: o plano premium precisava aparecer para quem usa o app de graça, sem quebrar a experiência.
Meu papel
Product Designer
Design do produto de ponta a ponta, do primeiro rascunho ao protótipo navegável entregue ao estúdio:
- Fluxos separados para professor e aluno, com um onboarding em três passos que apresenta a ferramenta antes de pedir qualquer cadastro.
- Biblioteca de exercícios organizada por equipamento, região do corpo e nível, com filtros que se acumulam até a lista fazer sentido.
- Construção de flows: o professor monta e reordena a sequência, agenda na semana e o aluno vê o próximo treino do dia.
- Definição de cor, contraste e ritmo das telas para deixar a navegação fluida, usando o visual Liquid Glass que a Apple tinha acabado de lançar.
Processo
- Etapa 1
Descoberta com o estúdio
Entendimento do dia a dia do Vicke Studio: como os professores montam as aulas, como se comunicam com os alunos e o que precisava mudar para o app fazer sentido.
- Etapa 2
Dois perfis, um produto
Mapeamento dos fluxos de professor e aluno e definição do que é gratuito e do que é premium, da vitrine de assinatura à criação de flows.
- Etapa 3
Interface em Liquid Glass
Construção da interface no Figma com a linguagem visual recém-lançada pela Apple: superfícies translúcidas, cor e hierarquia ajustadas para leitura fácil.
- Etapa 4
Protótipo e entrega
Protótipo navegável de alta fidelidade cobrindo onboarding, cadastro, as duas homes, biblioteca com filtros, flows e calendário.
Solução
Um app que abre com um onboarding curto, explica o que faz e só depois pede a conta — e então se divide nos dois públicos:
- Aluno: explora a biblioteca por equipamento (mat, reformer, springboard, chair), região (core, glutes, arms, legs) e nível, monta o próprio flow e vê o próximo treino do dia.
- Professor: cria e reordena as sequências, agenda na semana e acompanha a rotina da turma.
- Assinatura: a home gratuita traz a vitrine do premium; a home premium troca a vitrine pela agenda do dia.
Telas
Resultado
Primeiro projeto internacional do meu portfólio, entregue de ponta a ponta no Figma: um protótipo navegável que cobre cadastro, as duas experiências de home, biblioteca filtrável e a criação e o agendamento de flows.
O estúdio recebeu o produto pronto para ser visto e testado visualmente, com a linguagem Liquid Glass aplicada de ponta a ponta e navegação fluida entre as telas.
